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La Universidad San Jorge, la Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento, la Fundación Aragón Emprende y el Instituto Aragonés de Fomento celebran una nueva edición de la Z-JAM

48h para crear y desarrollar un videojuego
09.05.2023

Este fin de semana se celebró una nueva edición de la Z-Jam, una competición de desarrollo de videojuegos organizada por la Universidad San JorgeFundación Aragón EmprendeInstituto Aragonés de Fomento y Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento.

Los participantes tuvieron 48h para crear y desarrollar un videojuego siguiendo la temática de la “Energía”. El equipo “ENCHUFAOS”, compuesto por Ignacio Artigas, Daniel Mercadal, Jesús Aguilar y Pablo Checa, fue el ganador al “Mejor Juego”. El premio al “Mejor Arte” fue para el equipo «LIGHT MAZE«, compuesto por Pedro Martínez, José Antonio Montes, Javier Vicén e Isabel Peirona; y el premio a “Mejor Gameplay” recayó en «ROBOCRACK«, formado por Pablo Romero y Cristian Petkov. Además, el equipo «SAVE OR DIE«, compuesto por Lara Ric, Devid Dokash, Irene Solanas y Andrés Anadón, se hizo con el accésit del jurado.

Para elegir a los ganadores, se valoraron aspectos como la innovación, diversión, temática, gráficos, audio, diversificación, etc. La competición se desarrolló de manera presencial en Etopia Centro de Arte y Tecnología, y tuvo un carácter social, ya que el importe de las entradas se donó a Fundación Juegaterapia.

Para abrir las jornadas, Victoria Vera, Game Designer en Ubisoft Barcelona, impartió la ponencia inaugural en la que habló sobre «Conceptualizar un juego desde la limitación: cómo afrontar una gamejam y obtener un MVP». La charla trató sobre cómo afrontar el scope de un juego en una gamejam, aprendiendo a plantear un concepto desde las limitaciones de recursos, y adaptar ese concepto de juego a un diseño por módulos que luego puede ser extendidos fuera de la gamejam. También habló sobre la metodología «skateboard approach» o Minimum Viable Product (MVP), y cómo puede aplicarse a los juegos de jam (o fuera de ella).